sábado, 19 de março de 2011

Diferentes Tipos de 3D


Você já teve a vontade de saber como funcionam os diferentes tipos de 3D?

Então mate a sua curiosidade conhecendo todos os formatos existentes e saiba por que, ainda que utilizem o mesmo princípio, apresentam resultados finais diferentes.

Cinema 3D: efeito, na verdade, é produzido pelo seu cérebro

O suporte ao formato 3D definitivamente deixou de ser novidades. Cinemas, televisores, Blu-ray players, video games e até mesmo celulares invadiram o mercado nos últimos dois anos propagando a ideia de imagens ultrarrealistas, dando a impressão de que o espectador está, de fato, inserido no ambiente em que elas se passam.
Entretanto o que talvez você não saiba é que, embora o princípio de uma imagem 3D seja sempre o mesmo, existem várias maneiras de ela se formar e chegar até os seus olhos, cada uma com suas particularidades e aplicações distintas.
Para que você não tenha mais nenhuma dúvida sobre o assunto, o Baixaki foi pesquisar quais são as diferenças entre cada uma das imagens percebidas por um tipo diferente de aparato em três dimensões. Você perceberá que a explicação do funcionamento é muito mais simples do que você possa imaginar. 

Formação de imagem e diferentes tipos de 3D

Basicamente, existem quatro formatos distintos de tecnologias de projeção em 3D: anaglifo, polarizado, paralaxe e ativo. Embora apresentem resultados completamente distintos, em linhas gerais, o princípio que rege a formação das imagens é exatamente o mesmo e entendê-lo é crucial para poder perceber quais são as diferenças que eles apresentam entre si.
A formação de uma imagem em três dimensões, de fato, não existe. O efeito é conseguido graças à maneira como o cérebro humano percebe as imagens. Na prática, para que haja uma imagem 3D, são necessárias duas imagens sobrepostas, projetadas em ângulos diferentes.
Ao perceber que se tratam de duas imagens, ou imagens que não estão perfeitamente alinhadas entre si, o cérebro humano intuitivamente tenta alinhá-las e, para isso, coloca uma em primeiro plano e outra em segundo plano. O resultado obtido simula a sensação de profundidade campo, dando a nítida impressão de que uma imagem está mais próxima do que a outra. Esse é um processo natural do olho humano, uma vez que vemos em três dimensões.

Anaglifo

Se já vemos em 3D, por que precisamos então de óculos? Simples, as imagens projetadas pelo aparelho de TV são em 2D, ou seja, não transmitem a sensação de profundidade. Para que isso aconteça é preciso “trazer” parte da imagem para frente, acentuando o efeito de primeiro e segundo planos. Contudo, existem várias formas de potencializar esse efeito. 
Um dos modelos mais antigos e conhecidos é o 3D anaglifo. Você já deve conhecê-lo, uma vez que se trata daqueles óculos com lentes azuis e vermelhas. Embora ele não proporcione fidelidade de cores e, por isso mesmo, venha sendo aos poucos descartado pela indústria, o princípio de ativação para simulação da imagem segue a mesma regra dos demais.
Ao ver uma imagem com esses óculos a lente vermelha oculta os tons de ciano. Já a lente azul, oculta os tons de vermelho. O resultado disso é que apenas um dos olhos percebe cada uma das cores, ainda que elas se refiram ao mesmo objeto. Na tentativa de juntar as duas imagens, o cérebro sobrepõe uma à outra, dando a sensação de profundidade de campo – o efeito 3D.
Alguns DVDs infantis e voltados para o público adolescente ainda incluem óculos desse formato feitos para potencializar a profundidade de campos. Filmes como A Era do Gelo 3 e shows do grupo Jonas Brothers estão entre os títulos lançados com esse complemento.
Os maiores pontos negativos ficam por conta da modificação acentuada da maneira como os tons de cores são percebidos e pelo uso contínuo para filmes com mais de uma hora de duração, uma vez que o resultado é extremamente incômodo em exposições muito longas.

Polarizado (ou passivo)

O 3D polarizado é o mais utilizado atualmente pela indústria. Ele está presente nos óculos das salas de cinema e também nos pares que acompanham os primeiros modelos de TV e computadores lançados com suporte para esse formato.
O princípio de formação de imagem é exatamente o mesmo. A diferença é que não há a necessidade de lentes coloridas para bloquear determinados matizes, logo a fidelidade de cores é muito maior. As duas imagens projetadas são emitidas em ângulos distintos.
Ao serem vistas com os óculos elas são desviadas e bloqueadas, de acordo com o ângulo que são recebidas. Ou seja, o olho esquerdo perceberá apenas imagens de uma angulação enquanto o direito só perceberá imagens de uma angulação distinta. Essa angulação pode ocorrer de duas formas: linear e circular. E descobrir qual é a utilizada no óculos que você tem em mão é muito simples.
Contra a luz, coloque o óculos na vertical. Se as lentes ficarem completamente pretas é sinal que a polarização é linear. Mas o que uma difere da outra? Como o próprio nome indica, na polarização linear as imagens são “lidas” em linha. Assim, se você inclinar a cabeça para o lado, perceberá uma perda no efeito 3D.
Já na polarização circular isso não ocorre, uma vez que a angulação de imagens pode ser "lida ou bloqueada em qualquer uma das direções. As salas de cinema, em sua maioria utilizam a polarização circular. Já as TVs e PCs utilizam a linear justamente pela característica dos aparelhos, já que a formação de imagem também é linear.

Ativo

O 3D ativo estará presente na próxima geração de pares de óculos que acompanharão as novas TVs 3D. Com um chip no óculos, o que significa que eles requerem circuitos e bateria, eles são capazes de sincronizar a frequência de imagens emitidas pelo aparelho com o que as lentes devem ler. 
Entretanto, diferente dos óculos polarizados, os modelos ativos são mais caros e, nem sempre, compatíveis entre marcas diferentes. Por exemplo, é possível encontrar óculos ativos da Sony incompatíveis com modelos ativos da Samsung.
A maior desvantagem da tecnologia fica por conta do modo como a leitura das imagens é feita, de maneira separada e não simultânea. O processo acontece muito rápido e o usuário não chega a perceber, mas nesse caso, quanto maior for a frequência, melhor será o resultado obtido.
Em compensação, como cada imagem é exibida de uma vez e não há sobreposição,  a fidelidade de cores e a qualidade daquilo você vê é a melhor possível entre as tecnologias 3D. Em média, um par de óculos 3D ativo pode custar entre US$ 50 e US$ 100 nos EUA.

Barreira Paralaxe

Por fim, a maneira mais recente encontrada para permitir ao usuário ver imagens em 3D é a chamada barreira paralaxe. Ela dispensa o uso de óculos e é a tecnologia empregada no Nintendo 3DS e em alguns modelos de TV apresentados durante a CES 2011.
O funcionamento dela é similar ao dos óculos polarizados. A diferença é que todo o processo é feito em uma barreira colocada sobre a tela. As duas imagens produzidas são entrelaçadas simultaneamente. Graças à barreira de paralaxe, uma espécie de filtro, as imagens são divididas em ângulos diferentes, sendo percebidas de maneira distinta por cada um dos olhos.
Novamente, cabe ao cérebro processar as informações e entender que se tratam de duas imagens distintas para então alinhá-las dando a impressão de profundidade de campo. A imagem 3D, propriamente dita, não existe. O que existe é a ilusão de você estar vendo uma imagem com uma profundidade de campo bem maior.


Fonte Baixaki: 
http://www.baixaki.com.br/tecnologia/8154-como-funcionam-os-diferentes-tipos-de-3d-.htm

sábado, 5 de março de 2011

Mamonas Assassinas

15 anos de Mamonas Assassinas

Mamonas Assassinas foi uma banda brasileira de rock cômico. O som era uma mistura de punk rock com influências de gêneros populares, tais como forró, sertanejo, além de heavy metal, rock progressivo,pagode e música portuguesa. A carreira da banda, com o nome de Mamonas Assassinas, durou de Julho  de 1995 até 2 de março de 1996 (7 meses) e não só a morte de seus integrantes, como também o sucesso destes, foi meteórico e estrondoso. Com um único álbum de estúdio, Mamonas Assassinas, lançado em junho de 1995, o grupo acarretou a venda de mais de 3 milhões de cópias no Brasil, sendo certificado com Disco de diamante em 1995, comprovado pela ABPD. Álbum este, que com letras bem-humoradas, como "Pelados em Santos", '"Robocop Gay", "Vira-Vira", "1406"e "Mundo Animal", os levou ao sucesso estrondoso. Porém, no auge de suas carreiras, os integrantes da banda foram vítimas de um acidente aéreo fatal.
HISTÓRIA
Em março de 1989, Sérgio Reoli, ao trabalhar na Olivetti, conhece Maurício Hinoto, irmão de Bento. Ao saber que Sérgio é baterista, Maurício decide apresentar o irmão, que toca guitarra. A partir daí, Sérgio conhece Bento e decidem criar uma banda. Na época, Samuel Reoli, irmão de Sérgio, não se interessava em música, preferindo desenhar aviões. De repente, porém, se envolveu com a música e passou a tocar o baixo elétrico com os Sérgio e Bento. Os três formaram o grupo Utopia, especializado em covers de grupos como Legião Urbana, Titãs e Rush.
Em um show, em Julho de 1990, o público pediu para tocarem uma música dos Guns N' Roses, e como não sabiam a letra, pediram a um espectador para ajudá-los. Alecsander Alves, conhecido como Dinho, voluntariou-se para cantar e provocou grandes risadas da platéia, com sua performance escrachada, garantindo o posto de vocalista da banda. Através de Dinho, entrou o último integrante, o tecladista Júlio Rasec.
O Utopia passou a apresentar-se na periferia de São Paulo, e lançou um disco que vendeu menos de 100 cópias. Aos poucos, os integrantes começaram a perceber que as palhaçadas e músicas de paródia eram mais bem recebidas pelo público do que os covers e as músicas sérias. Começaram introduzindo algumas parodias musicais, com receio da aceitação do público.
Através de um show em uma boate em Guarulhos (SP), conheceram o produtor Rick Bonadio. Decidiram, então, mudar o perfil da banda, a começar pelo nome, "Mamonas Assassinas do Espaço", criado por Samuel Reoli e reduzido para "Mamonas Assassinas".
A banda enviou uma fita demo com as músicas "Pelados em Santos", "Robocop Gay" e "Jumento Celestino" para 3 gravadoras, entre elas a Sony Music e a EMI. Rafael Ramos, amigo da banda, baterista da banda Baba Cósmica e filho do diretor artístico da EMI, João Augusto Soares, insistiu na contratação. Após assistir uma apresentação do grupo em 28 de Abril de 1995, João Augusto resolveu assinar contrato com os "Mamonas".
Após gravar um disco produzido por Rick Bonadio (apelidado pela banda de Creuzebek), os "Mamonas" saíram em imensa turnê, apresentando-se em programas como Jô Soares Onze e Meia, Domingo Legal (ambos no SBT), Domingão do Faustão, Xuxa Park (ambos na Rede Globo) e tocando cerca de 8 vezes por semana, com apresentações em 25 dos 27 estados brasileiros e ocasionais dois shows por dia. O cachê dos "Mamonas" tornou-se um dos mais caros do país, variando entre R$50 e 70 mil, e a EMI faturou cerca de R$80 milhões com a banda. Em certo período, a banda vendia 100 mil cópias a cada dois dias.
Os "Mamonas" preparavam uma carreira internacional, com partida para Portugal preparada para 3 de Março de 1996. Porém em 2 de Março, enquanto voltavam de um show emBrasília, o jatinho Learjet em que viajavam, prefixo LR-25D - PT-LSD, chocou-se contra a Serra da Cantareira, numa tentativa de arremeter vôo, matando todos que estavam no avião. O enterro, no dia 4 de Março, fora acompanhado por mais de 65 mil fãs.

Acidente                                                                         
A aeronave havia sido fretada com a finalidade de efetuar o transporte do grupo musical para um show no Estádio Mané Garrincha, em Brasília. No dia 1º de março de 1996, transportou esse grupo de Caxias do Sul para Piracicaba, onde chegou às 15h45. No dia 2 de março de 1996, com a mesma tripulação e sete passageiros, decolou de Piracicaba, às 07h10, com destino a Guarulhos, onde pousou às 7h36.
A tripulação permaneceu nas instalações do aeroporto, onde, às 11h02, apresentou um plano de voo para Brasília, estimando a decolagem para as 15h00. Após duas mensagens de atraso, decolaram às 16h41. O pouso em Brasília ocorreu às 17h52.
A decolagem de Brasília, de regresso a Guarulhos, ocorreu às 21h58. O voo, no nível (FL) 410, transcorreu sem anormalidades. Na descida, cruzando o FL 230, a aeronave de prefixo PT-LSD chamou o Controle São Paulo, de quem passou a receber vetoração por radar para a aproximação final do procedimento Charlie 2, ILS da pista 09R do Aeroporto de Guarulhos (SBGR).
A aeronave apresentou tendência de deriva à esquerda, o que obrigou o Controle São Paulo (APP-SP) a determinar novas proas para possibilitar a interceptação do localizador (final do procedimento). A interceptação ocorreu no bloqueio do marcador externo e fora dos parâmetros de uma aproximação estabilizada. Sem estabilizar na aproximação final, a aeronave prosseguiu até atingir um ponto desviado lateralmente para a esquerda da pista, com velocidade de 205Kt a 800 pés acima do terreno, quando arremeteu.
A arremetida foi executada em contato com a torre, tendo a aeronave informado que estava em condições visuais e em curva pela esquerda, para interceptar a perna do vento. A torre orientou a aeronave para informar ingressando na perna do vento no setor sul. A aeronave informou "setor norte".
Na perna do vento, a aeronave confirmou à Torre estar em condições visuais. Após algumas chamadas da Torre, a aeronave respondeu e foi orientada a retornar ao contato com o APP-SP para coordenação do seu tráfego com outros dois tráfegos em aproximação IFR. O PT-LSD chamou o APP-SP, o qual solicitou informar suas condições no setor. O PT-LSD confirmou estar visual no setor e solicitou "perna base alongando", sendo então orientado a manter a perna do vento, aguardando a passagem de outra aeronave em aproximação por instrumento.
No prolongamento da perna do vento, no setor Norte, às 23h16, o PT-LSD chocou-se com obstáculos a 3.300 pés (1006 metros), no ponto de coordenadas 23º25'52"S 046º35'58"W. Em consequência do impacto, a aeronave foi destruída e todos os ocupantes faleceram no local.

Nota Adicional
Uma operação equivocada do piloto é a versão do Departamento de Aviação Civil (DAC) para explicar o acidente com o jatinho que causou a morte dos cinco integrantes do grupoMamonas Assassinas na noite de 2 de março de 1996, em São Paulo.
A 10 quilômetros do Aeroporto de Cumbica, em Guarulhos, o piloto repetia, a pedido da torre de controle, o procedimento de aterrissagem. No entanto, em vez de fazer uma curva para a direita, virou o avião Lear Jet 25, prefixo PT-LSD, para a esquerda, chocando-se com a Serra da Cantareira.
Além dos componentes da banda, Dinho, que completaria 25 anos dali a três dias, os irmãos Samuel (que completaria 23 anos no dia 11 de março) e Sérgio, Júlio e Bento, também morreram no acidente o piloto, o co-piloto e dois assistentes dos artistas, sendo que um deles se chamava Isaque Souto (apelido Shure Lambers), primo de Dinho, que era roadie responsável pela bateria de Sérgio,e o outro era Sérgio Saturnino Porto, mas conhecido pela produção como Reco, que era chamado também de anjo da guarda dos Mamonas pois a sua função era a de segurança do grupo.
A morte trágica de seus cinco integrantes causou comoção em todo o Brasil, menos de dois anos depois da morte de Ayrton Senna em 1994. Dias após, houve um minuto de silêncio no Maracanã, antes do jogo entre Flamengo e Botafogo.

Membros
§  Dinho (Alexsander Alves) - vocal
§  Bento Hinoto (Alberto Hinoto) - guitarra, violão e vocal de apoio
§  Júlio Rasec (Júlio César) - teclados e vocal de apoio
§  Samuel Reoli (Samuel Reis de Oliveira) - baixo e vocal de apoio
§  Sérgio Reoli (Sérgio Reis de Oliveira) - bateria vocal de apoio

Álbum de Estúdio
§  1995: Mamonas Assassinas
Coletânea
Álbum Ao Vivo
§  2006: Mamonas ao Vivo

Videografia
§  1996: MTV na Estrada (relançado em DVD em 2004)
§  2002: Show Ao Vivo (Arquivo Familiar) CineArts
§  2008: Por Toda Minha Vida - Mamonas Assassinas
§  2009: Mamonas, o Doc
Curiosidades
§  O vocalista Alecsander Alves, o Dinho, fazia comícios por toda a cidade de Guarulhos, especialmente para o vereador Geraldo Celestino. Dinho fazia imitações, entre outros, do ex-pugilista Maguila, de Silvio Santos e do ex-presidente Luiz Inácio Lula da Silva. Nos anos 80, Dinho foi vencedor de um concurso de dança no Programa Silvio Santos, além de ser frequentador assíduo dos programas Matéria Prima (comandado por Serginho Groisman na TV Cultura) e Perdidos na Noite (comandado por Fausto Silva na Rede Bandeirantes). Aos 6 anos, Dinho fez parte de um coral evangélico.
§  No dia do acidente, o tecladista Júlio Rasec, após arrumar seu cabelo, revelou, em vídeo gravado por seu cabeleireiro, que sonhou com uma queda do avião na noite anterior, como uma premonição do acidente.
§  Dias antes do acidente, o baixista Samuel Reoli escreveu uma carta para a família, agradecendo a Deus e à família por tudo que ele viveu. A carta ficou guardada por meses até ser encontrada pelo pai de Samuel, que se emocionou ao encontrá-la.
§  Em 1992, quando eram o Utopia, os integrantes tentaram tocar no Estádio Paschoal Thomeo (conhecido como Thomeozão), em Guarulhos, porém foi expulsa pelo dirigente do mesmo, que considerava que a banda nunca iria fazer sucesso devido ao nome (Utopia). Em Janeiro de 1996, porém, já como Mamonas, os cinco lotaram o estádio.
§  O apelido de Dinho foi dado por sua avó, que o chamava assim por não conseguir pronunciar seu nome verdadeiro (Alecsander Alves).
§  O logotipo da banda é uma inversão da logomarca da Volkswagen, colocada de ponta-cabeça. Um veículo da empresa alemã é citado na canção "Pelados em Santos": a Volkswagen Brasília, e na canção "Lá vem o Alemão" a Volkswagen Kombi.
§  O vocalista Dinho disse em um programa da MTV que o radar do avião tinha quebrado e que tinham consertado, mas quebrou outra vez. O radar foi uma das principais causas do acidente.


Julio tem um sonho com o avião, assista:

Mamonas Assassinas no programa" Por toda minha vida" da rede globo:



Homenagem aos mamonas Assassinas!!
Fonte: wikipédia e youtube.

sexta-feira, 4 de março de 2011

Exclusivo: Trailer de Resident Evil Damnation




Trailer exclusivo de Resident Evil Damnation

O trailer do novo longa-metragem em computação gráfica da série Resident Evil, foi anunciado recentemente, e terá lançamento esperado para 2012 no Japão, dando sequência a o filme RE degeneration, Damnation contara com a participação de Leon S. Kennedy, o agente do governo de RE degeneration e RE 4, e agente da R.P.D em RE2. Então, o que resta é aguardar o lançamento.
(Isso se o mundo ainda existir)

Eu sou DarkSide, e nós somos a equipe Visão Digital,
Até a próxima!

O tema de nosso PodCast será...

O Tema de nosso VideoCast será...
Resident Evil 4



Em nosso primeiro Videocast discutiremos sobre um dos melhores games da franquia Resident Evil, além falar do futuro e passado deste grande sucesso, que conquistou uma grande legião de admiradores. Então, esperamos que gostem, o Videocast ainda não tem data definida para o lançamento, mas será em breve, e alguns files de dicas, opiniões, bastidores e formas de alterar do jogo, pra deixar um pouco mais picante, serão disponibilizados logo após.
Estamos muito animados. De sua opinião, ela nos ajudara a trazer mais noticias, conhecimento, novidades e diversão de um jeito diferente e alternativo.

Eu sou Darkside, e nós somos a equipe Visão Digital.
Abraços! 

quarta-feira, 2 de março de 2011

Após teaser, é liberado o primeiro gameplay contínuo do jogo Battlefield 3, que impressiona


Durante a semana passada fora liberado o primeiro gameplay teaser do jogo Battlefield 3. Pois nessa madrugada o primeiro vídeo da jogabilidade com mais de dois minutos foi liberado pela DICE. O gameplay impressiona pela naturalidade dos movimentos dos soldados, além dos gráficos aonde vale-se destacar a iluminação dinâmica de alta qualidade. 

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Batizado de "Bad Part of Town" você pode assistir ao trailer a seguir:


Produzido em conjunto à segunda versão do motor gráfico da DICE, o logo da Frosbite 2 é também exibido durante o vídeo. O gameplay está divido em duas partes e a segunda deverá ser liberada no dia 16 de março.

Além do vídeo, você também confere as primeiras imagens oficiais e em alta definição do jogo, que preenchem essa notícia.

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Battlefield 3 deve chegar ao fim do terceiro bimestre ou começo do quarto para PC, 360 e PS3. 

Fonte: Gamevicio
por Éberson V8

segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

Nitendo 3DS

3DS: Fadiga ocular intensa - jogos com 3D sem oculos é impraticavel




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O Nitendo 3DS foi lançado em todo Japão e os jogadores já estão com o console em mão. No entanto, há relatos de que o 3D está causando fadiga ocular intensa para alguns jogadores. 

De acordo com Sankaku Complex, consumidores estão relatando que o 3DS esta causando fadiga ocular intensa com menos de 5 minutos de jogo. Não esta clara a porcentagem da população que enfrenta este problema. 

Meses atrás, a Nitendo emitiu um alerta contra a jogatina prolongada no 3DS sem a pausa de 10 a 15 minutos a cada sessão de 30 minutos de jogo.

Muitos varejistas em todo Japão estão relatando que venderam todos 3DS. O dispositivo é o primeiro do seu tipo para jogos com uma pequena tela capaz de criar imagem 3D sem uso de óculos. Este efeito é conseguido através de uma técnica similar a um efeito lenticular ou holograma, onde a tela tem fendas onde duas imagens são apontadas em diferentes direções. 

Segundo minhas análises o 3D sem óculos não é viável porque a tela de barreira paralaxe requeira que os olhos do usuário estejam a certa distancia da tela para esta no “ponto certo” para o 3D funcionar perfeitamente. Movendo sua cabeça para dentro ou fora deste “ponto certo” causa indefinição da imagem e fadiga ocular, motivo do porque a técnica de 3D que requer óculos é muito mais pratico. 

No entanto, eu fiz salientar em minha analise que dispositivos portáteis podem ser uma exceção porque os jogadores irão posicionar o dispositivo em sua frente usando suas mãos diferente de TVs.

Fonte: Gamevicio

GTX 590

A Dual-GPU GTX 590 Deve ser anunciada em março


Segundo informações do site Dark vision Hardware a GeForce GTX 590 a dual-GPU baseada na arquitetura fermi será apresentada na PAX East 2011 em um evento não aberto ao público, celebrado em boston nos dias 11 e 13 março. 
A nova monstra da Nvidia possui 1024 shaders, barramento de memória de 768 bits e 3.072MB de memória GDDR5.

Fonte:Gamevicio

Dual-GPU 6990

Primeiras imagens da Dual-GPU 6990 que poderá usar 6 monitores Full HD


O site http://www.hexus.net/ revelou novos detalhes sobre a Dual-GPU 

6990 da amd. Segundo informações do site a 6990 terá incríveis 4GB de 

memória interna e 300GB/s de largura de banda e ainda poderá rodar jogos
na resolução 5.040 x 1050 e 5760 x2160 que usa seis monitores 
full-HD. 

Veja as primeiras imagens da placa de vídeo logo abaixo.

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O lançamento da AMD 6990 está prevista para março deste ano.


Fonte: Gamevicio

sexta-feira, 21 de janeiro de 2011

3D sem óculos

Você já viu algo em 3D? Não?! Acha que precisa de óculos!?! :D
Posso ver em 3D sem óculos?! como?!
Sim aeee n gasto grana com óculos, você pode ver vídeos e imagens em 3D sem óculos!!
Basta você cruzar os olhos (ficar um pouco vesgo) a ponto de unir as duas imagens a seguir em apenas uma no centro de sua visão. 




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se voce nao entendeu, clicke no link abaixo e veja a explicação: 
http://www.blogplus.com.br/?p=6615 

O melhor a fazer é nao se aproximar muito de sua tela. será mais fácil para enxergar. 

Este vídeo incrivel tambem nos mostra uma animação que nos leva para a 3ª dimenção. 




Vale apena tentar, se seu olho arder, nao desista. tente outra vez até conceguir enxergar sem incômodos. Divirtam-se.


Crédito:
Game Vicio 
Postado por: gameoverhenrique